■天府早报记者朱佳慧

中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年6月,我国网民规模达到7.51亿,其中网游用户达到了4.22亿。多数网民认为,适度的玩网游可以放松紧张的心情,但如何防沉迷于网游,家长和孩子似乎并没有行之有效的方法?

本月,世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病并纳入医疗体系的消息引发诸多讨论,更有市民对此表示出焦虑和恐慌……

市民恐慌

不再把玩游戏作为一种奖励

要加强对孩子的游戏管理

6月18日,不少网友已经关注到这样一条消息:世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病。根据WHO在6月18日发布的官方新闻稿称,明年5月,将“游戏障碍”添加到关于成瘾性疾患章节中的第十一版《国际疾病分类》后,才会被提交到世界卫生大会上由会员国最终批准,2022年1月1日才开始生效,这次发布的是预先预览版,换句话说,依旧还是个草案。

但天府早报记者发现,将游戏成瘾归为精神疾病,已令不少为人父母的网友感到了焦虑和恐慌。在微博上看到该消息的市民刘雅琴(化名)告诉天府早报记者,她上五年级的儿子非常喜欢玩王者荣耀,“得想办法给他戒掉,要不真成精神病了。”

刘雅琴表示,虽然儿子平时耍心很大,但成绩一直都非常好,亲戚朋友都夸儿子是块学习的料。“现在儿子叛逆心重,要求他做事时总喜欢与我谈判。比如喊他写作业时,他倒反过来要你答应他,写完作业后必须玩半个小时的王者荣耀。当你不知道如何与一个‘小魔头’斗智斗勇时,往往只能顺嘴答应了。”

当问到刘雅琴“儿子是怎样学会玩王者荣耀的”时,她表示,儿子会玩王者荣耀很大原因是跟他爸学的。“晚上老公习惯在客厅里一边看电视一边玩王者荣耀,儿子喜欢围过去,久而久之就被带会了呗。父子俩还会在一起做各种讨论,李白、孙悟空、兰陵王、亚瑟……我旁听都听会了。”

刘雅琴认为,在网游普及的当下,儿子适度游戏无可厚非,很多时候为了管住孩子,会把“玩游戏”作为一种奖励,作为孩子取得“好成绩”的交换,达成一种“读书”与“玩游戏”相互促进的状态。但当看到游戏成瘾列入精神疾病的消息后,刘雅琴决定要加强对孩子的游戏管理,同时也要改掉老公当着孩子面玩游戏的习惯,不允许在家里玩任何网络游戏。

记者走访

网吧游戏设备高精尖

没有专门设置防沉迷系统

虽然大部分游戏玩家或能理性地玩网游,但对于一些年幼、压力大、缺少管束的人,或许很容易就陷入游戏并沉迷其中。

近日晚间,天府早报记者走访了成都市内3家网吧发现,网吧内的消费者以年轻人群居多,不少人带着耳机,全身心地投入到屏幕中,丝毫看不出疲惫。这3家网吧都有“禁止吸烟”的标识或提醒,不过空气中也夹杂着一些诸如泡面散发出来的异味,即使如此仍有不少网民趋之若鹜。

曲面宽屏、机械键盘、游戏鼠标……或许这些高精尖的游戏硬件设备正是吸引他们前来的原因。“到网吧上网的消费者主要是玩游戏的,所以硬件设备都是一流的。像玩英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士这一类热门网游的人都知道,电脑配置低了肯定不行。”一位网吧前台管理员小陈表示。除此之外,网吧网速更快也让这些游戏玩家欲罢不能。

这些网吧除了提供24小时上网服务外,甚至还能点餐饮,基本做到了面面俱到。小陈有6年的网吧工作经历,他吐露,“不少玩家过来一玩就是好几个小时,有的还要玩通宵。所以网吧慢慢的就提供了饮食方面的服务,以前哪有这么方便。”据了解,他们往往还会在下午时段,不定期为每一位顾客提供免费的奶茶。有留下来通宵上网的玩家,凌晨3点还能吃到免费的宵夜。

据了解,即使现在经营及管理相对完善的网吧,也似乎没有专门设置防沉迷系统。小陈表示,当玩家上网超过一定时长,电脑确实会自动弹出上网用时提醒,不过玩家仍然可以关闭提醒继续上网。

游戏玩家

在网吧打游戏的氛围特别好

学业不会有特别大的影响

晚上8点许,周田(化名)正在网吧等着另外两个同伴的到来。他们都是附近一大学的大二学生,为了不影响寝室其他室友,他们约好来网吧通宵玩网游。

周田玩英雄联盟很多年了,算是这款游戏的资深玩家。“到网吧玩游戏就是玩个气氛,大家吵吵闹闹的才有意思。和网吧里的玩家组队开‘黑’,久而久之就成为朋友了。”周田说,“在网吧玩王者荣耀最大的感受应该就是游戏氛围非常好,毕竟网吧里大部分都是玩家,在这样的氛围下游戏中更容易超常发挥,而且容易结交到玩同个类型‘大神’。”

周田表示,他很少和网上不认识的玩家一起组队,“我觉得和朋友一起打游戏的感觉特别好,最起码大家都在一起。我玩了这么多年了,其实不是很看重输赢,但有队友护着的感觉特别棒,觉得不是一个人再战斗。”

玩英雄联盟这么多年,会不会影响学业以及同学关系呢?周田回答很坦然,“物以类聚、人以群分吧,和自己关系好的同学基本也喜欢玩网游。如果自己不玩了,还怎么和同学愉快地玩耍?”他还表示,他们出来玩通宵,一般都选择在周末,或者第二日上午课时很少的时候,对学业不会有特别大的影响。

律师观点

目前游戏成瘾责任方难定

应引导孩子追求更积极向上的生活

泰和泰律师事务所周冬平律师指出,针对未成年网游沉迷问题,国家是有相关规定的。新闻出版总署等八部委在2007年就联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件。文件要求各网游运营商在所有网络游戏中实施防沉迷系统,并确定了未成年“健康”游戏时间、“疲劳”游戏时间、“不健康”游戏时间等标准。

为巩固网络游戏防沉迷系统实施工作,健全长效机制,更好地保护未成年人身心健康,国家新闻出版广电总局在2014年7月发布了《关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,决定采取有效措施,进一步激发出版行政主管部门、互联网出版机构、网络游戏运营企业保护未成年人合法权益的自觉性、主动性、积极性,深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作。

周冬平律师认为,游戏成瘾的责任应该是多方面的,家长和未成年人自身,以及游戏开发商、运营商都可能存在不同程度的责任,但这里的责任很难进行法律层面上的定责以及责任承担。

根据现行规定,所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者将按照有关法律法规予以查处,并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。但法律法规并未明确违反防沉迷规定所应承担的民事责任。

从侵权责任来看,很难判断游戏成瘾造成的损害结果大小,也很难进行责任赔偿量化,损害和违法行为之间的因果性也很难判定。因此,想要成功追究民事责任的可能性很小。

基于此,周冬平律师建议相关部门应加大监管力度,进一步做好游戏实名认证工作。同时,也建议家长多陪陪孩子,努力营造一个良好的家庭成长环境,用各种丰富多彩的体育活动、读书活动、课外兴趣活动等正面引导孩子健康成长,引导他们追求更积极向上的生活。

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两大主流手机系统平台推防沉迷功能

今年4月底,基于安卓深度定制的国产操作系统Flyme 7亮相,其带来了全新的儿童防沉迷功能。利用该功能,家长可以将孩子使用的手机加入守护之列,并在其中为孩子设计那些应用可以使用,那些应用不能使用,而为了防止孩子沉迷于手机,家长还能为孩子使用的应用加上使用时长、使用的时间区间等,当孩子使用应用超时,系统不但会自动停止应用的使用,而且还可以远程强制退出应用。

今年6月初,苹果推出了新一代ios12系统,该系统设置中加入了一个名叫Screen Time的选项,也就是APP使用时长统计。用户则可以通过该功能提供的数据来合理安排手机中APP的使用时长,并且用户还可以设置某个APP的使用时限。